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10. Juego del topo con App Inventor

En este video vemos como crear un juego, en este caso creamos el juego del topo, bastante conocido y que nos sirve para ver como dar movimiento a la imagen cambiando su posicion al azar, veremos tambien condicionales, funciones o metodos, variables, etc.
Podeis ver el video aqui:

Os pongo tambien imagenes del codigo y diseño de las pantallas.

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Scratch – 07 Juego tiro al murcielago

En este video muestro como crear un juego con Scratch en el que salen murcielagos por pantalla a los que hay que dar con el punto de mira para conseguir puntos, si estos murcielagos alcanzan el otro lado de la pantalla restaran puntos.
Con este ejemplo veremos como manejar variables, bucles, condiciones, colision de objetos y clonacion, la clonacion la usamos para obtener copias del objeto durante la ejecucion del juego.

En este video modifico el codigo realizando un duplicado de un objeto, para complicar un poco el juego.

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Scratch – 06 Crea tu propio Juego Pong

En este video muestro como crear de manera sencilla nuestro propio juego Pong.
Con los conocimientos adquiridos de los videos anteriores ya se pueden crear juegos con Scratch, todo dependera de la imaginacion de cada uno.
En el video se muestra como manejar las palas mediante teclas asignadas, como detectar contactos entre los objetos del juego, incrementar puntuaciones de los jugadores y cambiar fondos.
Para su realizacion usamos bucles de repeticion, condicionales, variables, etc, ya vistos en anteriores videos, pero de forma practica para realizar el juego.

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02 Javascript Variables y operadores

Introduccion sobre variables y operadores javascript:

Declaramos una variable usando la palabra reservada var, le damos un valor y la imprimimos en el documento web, todo mediante este codigo encerrado entre las etiquetas script (dentro del html):

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/display.css”>
<title>
Variables
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1></h1>
<h2></h2>
</hgroup>
<script>
var x=16;
document.write(x);
</script>

</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
<h4>Pie de pagina</h4>
</footer>
</body>
</html>

Si quisieramos imprimir comillas u otros caracteres especiales dentro del documento, tendremos que usar escapes como la “”, por ejemplo: document.write(“”Hola””); de esta forma imprime “Hola” con las comillas.
Los operadores que podemos manejar son:
Primitivos + – * / %

var x=10+6;//x vale 16
document.write(x);
var x=26%6; //modulo, valor de x es 2 que es el resto

Incremento / decremento

var a=0;
var b=10;
var a =b++;//a vale 10 en este se incrementa despues
var a=++b;//a vale 11 en este se incrementa antes

//igual ocurre en decremento b– y –b PROBARLO

Asignacion

var a=0;
var b=12;
a=b;//ahora a es 12
a+=b;//equivale a a=a+b
a-=b;//equivale a a=a-b

Comparacion

 //lo veremos con detalle en bucles y condicionales
a==b;  a===b; a!=b; a!==b; a>b; a<b; a>=b; a<=b;

Logicos

(4<2)&&(10<15); // daria False por que no se cumplen las 2 condiciones
&& //operador and, se tienen que cumplir las 2 condiciones
|| operador or, se tienen que cumplir una condicion

Ternario

variable(condicion)?valor1:valor2;
var Mayor(edad<18)?”Es menor”:”Es mayor”;

Todos los operadores los iremos viendo conforme avancemos con el codigo, ahora nos vale con conocerlos y ver de que disponemos.
Espero os sea util, gracias.

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Php – 8. Condicional IF ELSE

En esta entrada os pongo un ejemplo de condicional con If.

<?php
//asignamos los valores a 2 variables
$valor1=3;
$valor2=15;
if($valor1>$valor2){
echo “valor1 es mayor que valor2”;
} elseif ($valor1<$valor2){
echo “valor1 es menor que valor2”;
} else {
echo “valor1 es igual a valor2”;
}
?>

Asignamos primero los valores a las variables $valor1 y $valor2, el codigo lo que hace es verificar si se cumplen las condiciones y ejecutar la parte que corresponda.
En este caso la condicion que se cumple es la segunda, por lo que imprimira en pantalla que valor1 es menor que valor2.
En si lo que viene a decir el codigo es :

Si valor1 es mayor que valor2 imprime que valor1 es mayor, si esta no la pasa (es falsa), el codigo pasa a la siguiente, en la que pregunta si valor1 es menor que valor2, en este caso es la que es cierta y por eso imprime que valor1 es menor que valor2.
Si la segunda hubiera sido falsa, pasaria a “else” (sin el if), que es la ultima condicion y se ejecutara si las demas no se cumplen.

De esta forma ya podemos realizar programacion en php tomando decisiones y ejecutando uno u otro codigo dependiendo de los resultados.
Espero sea util.

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Php – 4. Variables y comentarios

Antes de continuar, indicaros que en Php los comentarios (texto que nos sirve para recordar que hace el codigo en algun punto), se forman asi:

  1. // esto es un comentario de una linea
  2. /* esto seria un comentario de varias lineas ljdlfjdlajljdlsjaljdsaljfldskjfsdlajfljalsdjflajdlfjld
jlfjaljfdljafljdljlafjdljfajdlfjladfjlasjdlfjlajdlkjslfjljdljljdslajfljds  
*/

Una variable se puede explicar como nombre que apunta a un sitio en la memoria donde se guarda algun tipo de dato, ya sea numerico, de texto, booleano, etc.
Abrir Notepad++ o el software que utiliceis para programar Php, introducimos el siguiente codigo:

<!DOCTYPE html>
<head>

<title>Ejemplo variables Php (por Ticoticotaa)</title>

</head>
<body>
<?php
//variable numerica
$numero=50; //aqui guardamos el dato
echo “la variable numerica es “.$numero;
//variable texto
$texto=”saludos desde Php”;
echo “<br>”;//esto es un salto de linea
echo “la variable texto es “.$texto;
echo “<br>”;
?>
</body>
</html>

Los nombres de variables en Php comienzan siempre por el signo “$”.
En este codigo he introducido los comentarios para explicar lo que voy haciendo, cuando con el comando echo quiero mostrar texto y concatenarlo (mostrarlo junto) al resultado de la variable, usamos el punto “.” como union, en otros lenguajes se utiliza el signo “+”, en Php el punto; acordaros de cerrar siempre las sentencias Php con punto y coma “;”.
Guardar este archivo con extension .php y subir a servidor o ponerlo en servidor local (localhost) con wamp server o similar, para poder ejecutarlo y hacer pruebas.

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