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106 Python. Lee texto y convierte a audio.

Leer fichero de texto y pasarlo a fichero de audio usando #libreria #gTTS con #Python.

from gtts import gTTS

def textoAudio(ficheroTexto, idioma, ficheroAudio):
with open(ficheroTexto,”r”) as fichero:
texto = fichero.read()
tts = gTTS(text=texto,lang=idioma)
tts.save(ficheroAudio)
print(“He terminado de grabar el fichero de audio”)

textoAudio(“texto.txt”,”ES”,”textoAudio.mp3″)

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105 Python. Captura audio y pasa a texto

Reconoce audio desde micro o fichero y lo pasa a texto, usando #libreria #SpeechRecognition

import speech_recognition as sr

r = sr.Recognizer()
#desde microfono
with sr.Microphone() as recurso:
print(“Dime algo … “)
audio = r.listen(recurso)
try:
texto = r.recognize_google(audio,language=’es-ES’)
print(“Esto es lo que has dicho : {}”.format(texto))
with open(“audio.wav”,”wb”) as fichero:
fichero.write(audio.get_wav_data())
except:
print(“Lo siento no te entendi”)
#desde fichero audio
import time
with sr.AudioFile(“audio.wav”) as recurso:
audio = r.listen(recurso)
try:
print(“Leyendo fichero de audio…”)
texto = r.recognize_google(audio,language=’es-ES’)
time.sleep(0.5)
print(texto)
except:
print(“Lo siento ha ocurrido un error”)

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Aplicacion Cajas Diarias

En el siguiente video podras ver la ultima aplicacion que he creado con el lenguaje de programacion python, es una aplicacion sencilla que al introducirle los datos de efectivo y tarjetas del comercio, genera automaticamente un archivo de texto con los datos necesarios para contabilizar la venta y los cobros, guardando dichos datos en una base de datos sqlite que se puede consultar en cualquier momento.
El codigo completo de la aplicacion esta en github.

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92 Python. Aplicacion Caja diaria

Ejemplo de aplicacion creada con Python, para generar los datos que usaremos para crear los asientos contables requeridos de ventas sobre las cajas diarias.
Es una aplicacion con interfaz grafica en la que se introducen los datos de efectivo y tarjetas de dos tiendas y calcula la venta total, desglosa la base imponible y el iva, pasando seguidamente a guardar los datos en una base de datos sqlite y en un archivo de texto que imprimira inmediatamente.
Puedes ver el codigo completo en github.

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52 Python. Ficheros de textos

Como ves en el codigo siguiente, lo unico que tenemos que indicar para leer o escribir en un archivo de texto es el modo en el que queremos abrir el archivo (lectura o escritura).
Al metodo open le pasamos tambien el nombre del archivo, si el archivo no existe y esta en modo escritura lo creara, en caso de que queramos abrir un archivo en modo lectura que no exista nos dara error. Por esto es recomendable que el trabajo con archivos lo encerremos en un bloque de excepciones (try).
Existen modos de apertura escritura a la vez y posicionamiento del puntero dentro del fichero, pero ahora lo que muestro es la forma mas sencilla de leer y escribir en un fichero de texto con Python.
Nunca debes olvidar cerrar el archivo “fichero.close()”, asi evitaremos errores.

from io import

opentexto=”Linea con textonSegunda lineanTercera linea”

#abrimos fichero para escritura

wfichero=open(‘fichero.txt’,’w’)

fichero.write(texto)fichero.close()

#abrimos fichero en modo lectura r

fichero=open(‘fichero.txt’,’r’)

texto=fichero.read()

fichero.close()

print(texto)

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47 Python. Comprobar si longitud de texto esta en intervalo dado

Script para comprobar si un texto solicitado al usuario esta dentro de la longitud indicada en un intervalo dado.

cadena=input(“Dame un texto – “)

condicion=len(cadena)>4 and len(cadena)<12

print(“El texto es mayor que 4 y menor que 12 “+str(condicion))

Obtenemos un texto usando “input” y lo guardamos en la variable cadena, despues comprobamos si la longitud (len) de cadena esta entre el intervalo que queremos, si es cierto condicion valdra True (verdadero), en caso contrario valdra False (falso).
La variable condicion la convertimos de boolean a string (cadena) para mostrar su valor por pantalla.

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17 Pygame. Texto marcador

Incluimos el texto del marcador para nuestro juego.
Con este video terminamos nuestro primer juego Pygame, que nos servira como base para realizar mas.

El codigo completo del juego esta en el siguiente enlace.
nota: en el video no aparece “ventana.blit(TextoMarcador,(0,0)” para añadir el texto a la pantalla, añadirlo debajo para que se pueda mostrar el marcador.
Espero sea util. Gracias.

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10 Pygame. Textos y tiempo

Vemos como mostrar textos por pantalla y mostrar el tiempo transcurrido.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Time”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo1=(255,255,255)colorRectangulo2=(255,55,0)colorTexto=(125,10,200)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#rectangulosrectangulo1=pygame.Rect(5,10,70,40)rectangulo2=pygame.Rect(posX,posY,70,40)#textosfuente=pygame.font.SysFont(‘Arial’,40)
#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)     #tiempo    tiempo=pygame.time.get_ticks()/1000        #mostramos texto     texto=fuente.render(“Tiempo: “+str(tiempo),0,colorTexto)    ventana.blit(texto,(140,140))    #dibujamos rectangulos          pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo1,rectangulo1)    pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo2,rectangulo2)    #codigo seguir puntero raton    posX,posY=pygame.mouse.get_pos()    #lo centramos a rectangulo    posX=posX-35    posY=posY-20    #cambiamos posicion rectangulo 1    rectangulo1.left=posX    rectangulo1.top=posY    #colision    if rectangulo1.colliderect(rectangulo2):        print(“colisionando”)        posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)
        #cambiamos las coordenadas si se sale de limites        if posX<0:            posX=0        elif posX>430:            posX=430        elif posY<0:            posY=0        elif posY>360:            posY=360        rectangulo2.left=posX-35        rectangulo2.top=posY-20                #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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15 Java. Lectura y escritura en archivos de texto

Como escribir y leer archivos de texto desde java con eclipse.

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.PrintWriter;

public class fichero {
    public File archivo=null;
    public FileReader lector=null;
    public BufferedReader br=null;
    public FileWriter fichero=null;
    public PrintWriter escritor=null;
    void leer(String nombreArchivo){
        try {
            archivo=new File(nombreArchivo);
            lector=new FileReader(archivo);
            br=new BufferedReader(lector);
            String linea;
            while((linea=br.readLine())!=null){
                System.out.println(linea);
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                if(null!=lector){
                    lector.close();
                }
            }catch(Exception e2){
                e2.printStackTrace();
            }
        }
    }
    void escribir(String nombreArchivo){
        try {
            fichero=new FileWriter(nombreArchivo);
            escritor=new PrintWriter(fichero);
            for(int i=0;i<15;i++){
                escritor.println(“Linea “+i);
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
           
            try {
                if(null!=escritor){
                    escritor.close();
                }
            }catch(Exception e2){
                e2.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

public class principal {

    public static void main(String[] args) {
        fichero File=new fichero();
        File.escribir(“archivoTexto.txt”);
        File.leer(“archivoTexto.txt”);

    }

}

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04. Formato de textos con AppInventor

En el siguiente video podeis ver como dar formato a los textos tanto desde diseño como desde codigo con AppInventor.
Para ello insertaremos en la pantalla una etiqueta, un textbox y dos botones con los que haremos que se ejecute codigo para cambiar fondo y tamaño de la etiqueta y el textbox.
En el codigo utilizaremos una expresion condicional “IF” para ejecutar un codigo u otro dependiendo del resultado de la comparacion que le indicamos.

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