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11 Java. Objetos y clases

Como instanciar o crear objetos de clases, acceder a sus valores con “getters” y modificarlos con “setters”.

Clase principal

public class principal {

    public static void main(String[] args) {
        animal perro=new animal();
        System.out.println(“El color del perro es “+perro.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro es “+perro.getTamaño());
        perro.setTamaño(“pequeño”);
        System.out.println(“Ahora el tamaño del perro es “+perro.getTamaño());
        animal perro2=new animal(“mediano”,”marron”);
        System.out.println(“El color del perro2 es “+perro2.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro2 es “+perro2.getTamaño());
    }

}

Clase animal

public class animal {
    private String tamaño;
    private String color;
    animal(){
        tamaño=”grande”;
        color=”negro”;
    }
    animal(String tamaño,String color){
        this.tamaño=tamaño;
        this.color=color;
    }
    public String getTamaño() {
        return tamaño;
    }
    public void setTamaño(String tamaño) {
        this.tamaño = tamaño;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
   
}

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Introduccion a la programacion con Scratch

Acabo de publicar un libro guia de programacion con Scratch con el que podran aprender programacion de manera amena practicando con la realizacion de un juego.
En el libro se muestra como realizar funciones, repeticiones, condicionales, asignacion y modificacion de variables, movimientos de objetos, etc.
Podeis obtenerlo en Amazon, en el siguiente enlace https://www.amazon.es/dp/B0716ZZYVX

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Scratch – 10 Cambio de escenario y movimiento de objeto

En este video se muestra como realizar cambios de escenarios con Scratch, para ello se le indica al objeto que cuando toque un color determinado mande un mensaje de cambio de escenario que hara que se ejecute el cambio.

 
Podeis ver como se realiza pulsando la bandera verde.

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Scratch – 07 Juego tiro al murcielago

En este video muestro como crear un juego con Scratch en el que salen murcielagos por pantalla a los que hay que dar con el punto de mira para conseguir puntos, si estos murcielagos alcanzan el otro lado de la pantalla restaran puntos.
Con este ejemplo veremos como manejar variables, bucles, condiciones, colision de objetos y clonacion, la clonacion la usamos para obtener copias del objeto durante la ejecucion del juego.

En este video modifico el codigo realizando un duplicado de un objeto, para complicar un poco el juego.

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