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06 Scratch3. Bloques

Serie de videos con introduccion a los tipos bloques incluidos en la nueva version de Scratch, antes de empezar con la programacion en si.

Movimiento / Apariencia

Sonido / Eventos

Control / Sensores

Operadores

Variables

Funcion o metodo

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49 Scratch. Realidad Aumentada

Con Scratch podemos crear aplicaciones o juegos en los que el usuario puede actuar directamente sobre los objetos a traves de la webcam.
En este video vemos un ejemplo en el que el usuario toca un objeto y este cambia de direccion, usando la webcam del ordenador podemos lograr interactuar con los objetos de nuestra aplicacion.

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08 Pygame. Sigue el puntero del raton

En este video vemos como hacer que nuestro rectangulo se mueva siguiendo el puntero del raton.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Animacion, sigue puntero raton”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo=(255,255,255)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)           pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo,(posX,posY,70,40))    #codigo seguir puntero raton    posX,posY=pygame.mouse.get_pos()    #lo centramos a rectangulo    posX=posX-35    posY=posY-20    #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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07 Pygame. Movimiento con teclas

En este video damos movimiento a un rectangulo usando las flechas del teclado, modificando nuestro codigo anterior de Pygame.

#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Animacion”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo=(255,255,255)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)           pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo,(posX,posY,70,40))    #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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06 Pygame. Animacion rebote

En este video comenzamos a dar movimiento a un rectangulo, concretamente creamos el rectangulo en una posicion al azar y despues lo movemos horizontalmente rebotando cuando llega a los bordes de la pantalla.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Animacion”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo=(255,255,255)velocidad=2direccion=TrueposX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)           pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo,(posX,posY,70,40))    #movimiento, rebote, movemos solo en horizontal    #controlamos que el rectangulo no salga de los extremos a lo ancho de la pantalla    if direccion==True:        if posX<(500-70):            posX+=velocidad        else:            direccion=False    else:        if posX>1:            posX-=velocidad        else:            direccion=True    #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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