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05 JavaScript. Contador de tiempo

Creamos un contador de tiempo para nuestra web, para ello usamos HTML, CSS y JavaScript.

El codigo es:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link href=”css/estilo.css” rel=”stylesheet” type=”text/css”>
<title>
Contador
</title></head>
<body>
<section>
<div id=”contenido”>
<article>
<div id=”tiempo”>
<h5 id=”titulo”>
<span>Horas</span>
<span>Minutos</span>
<span>Segundos</span>
</h5>
<h2 id=”contador”>
<span id=”horas”>00</span>
<span id=”minutos”>00</span>
<span id=”segundos”>00</span>
</h2>
</div>
</article>
</div></section>
<script src=”js/tiempo.js”></script>
</body></html>

CSS

 body{
margin:0 auto;
max-width:98%;
font-family: Helvetica, Arial;
font-size:14px;

}
#titulo{
font-size:1.3em;
text-align:center;
margin-top:5em;
padding:1.3em;
color:#434343;
}
#contador{
font-size:2.2em;
text-align:center;
color:#434343;
}

JavaScript

 var horas,minutos,segundos;
horas=0;
minutos=0;
segundos=0;
hor=document.getElementById(“horas”);
min=document.getElementById(“minutos”);
seg=document.getElementById(“segundos”);
function tiempo(){
var contador=0;
window.setInterval(function(){
if(contador<10){
seg.innerHTML=”0″+contador;
}else{
seg.innerHTML= contador;
}
if(contador>59){
segundos=0;
contador=0;
minutos=minutos+1;
}
if(minutos>59){
minutos=0;
horas=horas+1;
}
if(horas>23){
horas=0;

}
if(minutos<10){
min.innerHTML=”0″+minutos;
}else{
min.innerHTML=minutos;
}
if(horas<10){
hor.innerHTML=”0″+horas;
}else{
hor.innerHTML=horas;
}
contador++;
},1000);
}
tiempo();

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05 Javascript Repeticion Funcion cada cierto tiempo

Para probar este ejemplo pulsemos en nuestro navegador firefox Ctrl+Shift+I con lo que abriremos la consola, donde podremos probar directamente el codigo javascript que explico a continuacion:

function Muestra(){
     alert(“Esto se repite cada X segundos”);
}
//aqui llamamos a la funcion anterior dandole el intervalo de repeticion
setInterval(Muestra,3000);

La primera parte del codigo es para crear la funcion a la que damos el nombre “Muestra”, consiste en lanzar una ventana mostrando el texto que pusimos entre los parentesis del alert.
Despues procedemos a llamar a la funcion dentro de setInterval que indica cada cuanto tiempo se realizara la llamada a dicha funcion, en este caso cada tres segundos.
Este ejemplo, a pesar de ser corto y sencillo muestra como desarrollar una funcion, llamarla y  realizar dicha llamada cada cierto tiempo.

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04 Javascript Funciones

Las funciones nos seran utiles para escribir codigo que realice alguna accion sin tener
que escribirlo cada vez que queramos realizar dicha accion, es codigo reutilizable y
llamaremos a dicho codigo cada vez que necesitemos que ejecute la accion requerida.
Ejemplo de llamada a funcion:

<html>
<head><title></title>
</head>
<body>
<script>
function saludo(){
alert(“hola, bienvenido”);
}
saludo();
</script>
</body>
</html>

En este ejemplo se llama a la funcion mediante “saludo()”, y se ejecuta el codigo que hemos
situado dentro de “function saludo()”, lo que hara que se muestre en una ventana emergente
“hola, bienvenido”.
Podemos tambien incluir parametros a las funciones para que realicen un calculo, como podria
ser la suma de 2 numeros, aqui os pongo un ejemplo:

<html>
<head>
<title>Suma de 2 numeros</title>
</head>
<body>
<script>
function suma(num1,num2){
var resultado=num1+num2;
alert(“La suma es igual a “+resultado);
}
var num1=3;
var num2=4;
suma(num1,num2);
</script>
</body>
</html>

Como veis en este ejemplo creamos dos variables, que pasamos como parametros a la funcion suma,
dentro de la funcion se obtiene el resultado y se muestra.
Tambien podemos devolver el valor calculado mediante la funcion return, como podeis ver en este ejemplo:

<html>
<head>
<title>Suma de 2 numeros</title>
</head>
<body>
<script>
function suma(num1,num2){
var resultado=num1+num2;
return resultado;
}
var num1=3;
var num2=4;
var x=suma(num1,num2);
alert(“La suma es igual a “+x);
</script>
</body>
</html>

En este ultimo ejemplo, la funcion se limita a calcular y devolver el resultado, sin mostrarlo, este resultado
lo guardamos en la variable “x” y lo mostramos por pantalla.
Con esto hemos visto lo basico de las funciones para que empecemos a crear codigo mas util y reutilizable.
Espero os sea util, gracias.

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03 Javascript Bucles y Condicionales

En este video muestro como se realizan repeticiones y condicionales con Javascript, usando IF, FOR, WHILE, DO WHILE y SWITCH.
Podeis ver el video aqui.

Entre las etiquetas script va el codigo de ejemplo. Os pongo el codigo aqui:

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<title>
Condicionales y bucles – JavaScript
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Titulo Principal</h1>
<h2>Titulo Secundario</h2>
</hgroup>
<p>Parrafos</p>
<script>
//Condicional IF
var num1=7;
var num2=10;
if(num1<num2){
    alert(“Numero 1 es menor que Numero 2”);
} else if (num1>num2){
    alert(“Numero 1 es mayor que Numero 2”);
}
//Switch
switch(num1){
    case 1:
        document.write(“La var num1 es 1 en el switch”);
        break;
    case 7:
            document.write(“La var num1 es 7 en el switch”);
        break;
    default:
        break;
}

//repeticion FOR
document.write(“<br>Bucle For<br>”);
for(i=1;i<=20;i++){
   
    document.write(i+”<br>”);
}
//repeticion While
document.write(“<br>Bucle While<br>”);
var i=0;
while(i<=15){
document.write(i+”<br>”);
i++;
}
var i=0;
//repeticion Do While
document.write(“<br>Bucle DoWhile<br>”);
do{
document.write(i+”<br>”);
i++;
} while(i<=5);
</script>
</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
<h4>Pie de pagina</h4>
</footer>

</body>
</html>

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01 Javascript Toma de contacto

En este video se muestra como empezar con Javascript, mostrando mensajes en HTML de manera sencilla.
El codigo se puede realizar con cualquier editor de texto.

El codigo javascript lo insertamos dentro del documento HTML, abriendo y cerrando con la etiqueta “script”.
Los comentarios van con // si es una linea o /* */ si son varias lineas, esto nos sirve para insertar texto que no se tendra en cuenta en la ejecucion y nos  puede valer para  indicar que hacemos en el codigo, para facilitar su comprension si se ve tiempo despues o si lo ven otras personas con las que colaboramos para que entiendan el codigo con mayor facilidad.
Lo siguiente que expongo en este primer contacto es como insertar texto dentro del documento HTML, con “document.write(“texto”);”, donde podremos insertar etiquetas HTML, tal y como hacemos insertando un titulo H1.

<script>
//comentario de una linea
/*comentario de varias lineas
*/
document.write(“Hola, bienvenidos a JavaScript”);
document.write(“<h1>Mensaje con formato</h1>”);
alert(“Ventana javascript”);

</script>

El codigo completo del archivo HTML seria asi:

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<title>
Toma de contacto – JavaScript
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Titulo Principal</h1>
<h2>Titulo Secundario</h2>
</hgroup>
<p>Parrafos</p>
<script>
//comentario de una linea
/*comentario de varias lineas
*/
document.write(“Hola, bienvenidos a JavaScript”);
document.write(“<h1>Mensaje con formato</h1>”);
alert(“Ventana javascript”);</script>
</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
<h4>Pie de pagina</h4>
</footer>

</body>
</html>

Espero os sea util, gracias.

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07. Juego tres en raya, activar boton partida y terminacion

En este video activo el boton de volver a jugar y preparamos el codigo para que el juego este completamente operativo.

El codigo HTML queda asi:

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/estilos.css”>
<title>
Tres en Raya
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Juego Tres en Raya</h1>
</hgroup>
<div id=”tiempo”>
<p>Contador:</p>
<p id=”contador”>
<span id=”minutos”>00</span>:
<span id=”segundos”>00</span></p>
</div>
<div id=”tablero”>
<div class=”row”>
<div id=”c00″ onClick=”RevisarCelda(0,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c01″ onClick=”RevisarCelda(0,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c02″ onClick=”RevisarCelda(0,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c10″ onClick=”RevisarCelda(1,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c11″ onClick=”RevisarCelda(1,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c12″ onClick=”RevisarCelda(1,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c20″ onClick=”RevisarCelda(2,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c21″ onClick=”RevisarCelda(2,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c22″ onClick=”RevisarCelda(2,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
</div><!–tablero–>
<p id=”mensaje”></p>
<p id=”boton” onClick=”jugarOtraVez()”></p>
</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
</footer>
<script src=”js/tablero.js”></script>
<script src=”js/juego.js”></script>
<script src=”js/cronometro.js”></script>
<script src=”js/ejecutar.js”></script>
</body>
</html>

El codigo de ejecutar.js queda asi:

var Total_segs;
var Total_mins;
var cronometro;
//tablero
var tablero=new Array(3);
var casillapte=9;
var color;
//jugador
var jugador=1;
var gana=0;
var fin=false;
function jugarOtraVez(){
    jugador=1;
    gana=0;
    fin=null;
    casillapte=9;
    Mensaje.style.display=”none”;
    textoBoton.style.display=”none”;

    ejecutar();
}
function SeleccionaCelda(x,y,jugador){
   
    tablero[x][y]=jugador; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”blue”,jugador);   
    casillapte–;
    comprobar(x,y,jugador);
}
function tiraJugador2(){
    jugador=2;
    x2=Math.round(Math.random()*2);
    y2=Math.round(Math.random()*2);
    while((tablero[x2][y2]==1) ||( tablero[x2][y2]==2)){
        x2=Math.round(Math.random()*2);
    y2=Math.round(Math.random()*2);
    }
    if(fin){
        mensajeFin();
    }else{
        SeleccionaCelda(x2,y2,jugador);
    }
    jugador=1;
}
function RevisarCelda(x,y){
    if(tablero[x][y]==1 || tablero[x][y]==2){
        //alert(“Casilla ocupada”);
        mensajeCasilla();
    } else if(fin){
        //alert(“Se acabo la partida”);
        mensajeFin();
    } else {
        jugador=1;
    SeleccionaCelda(x,y,jugador);
    if(casillapte>0){
        jugador=2;
        tiraJugador2();
    }
    }
}
function ejecutar(){
    //array tablero
    for(i=0;i<3;i++){
        tablero[i]=new Array(3);
    }
    LimpiaReloj();
    IniciaReloj();
color=”red”;   
    IniciarTablero(color);
 
}
ejecutar();

El codigo de tablero.js queda asi:

function IniciarTablero(color){
    for(i=0;i<3;i++){
        for(j=0;j<3;j++){
            tablero [i][j]=0;
            celda=document.getElementById(“c”+i+j);
            celda.style.background=color;
            celda.innerHTML=””;
        }
    }
}
function PintarCelda(x,y,color,jugador){
    //selecciona celda
    celda=document.getElementById(“c”+x+y);
    //ponemos color
    celda.style.background=color;
    if(jugador==1){
        celda.innerHTML=”<img src=’img/cruz.png’></img>”;
    }else {
        celda.innerHTML=”<img src=’img/circulo.png’></img>”;
    }
}

El codigo de juego.js queda asi:

function comprobar(x,y,jugador){
    if(tablero[0][0]==jugador && tablero[0][1]==jugador && tablero[0][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[1][0]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[1][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[2][0]==jugador && tablero[2][1]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][0]==jugador && tablero[1][0]==jugador && tablero[2][0]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][1]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][1]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][2]==jugador && tablero[1][2]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][1]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][2]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][0]==jugador){
        gana=jugador;
    }
    if(gana==1){
        //alert(“Gana el jugador 1”);
        mensaje(gana);
        fin=true;
    }else if(gana==2){
        //alert(“Gana el jugador 2”);
        mensaje(gana);
        fin=true;
    }else if(casillapte==0){
        fin=true;
        gana=0;
        mensaje(gana);
    }
}
function mensaje(gana){
    if(gana!=0){
        textoMensaje=”Gana el jugador “+gana;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        texto=”Jugar Otra Vez”;
        textoBoton=document.getElementById(“boton”);
        textoBoton.style.display=”block”;
        textoBoton.innerHTML=texto;
       
    }else{
                textoMensaje=”Empate”;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        texto=”Jugar Otra Vez”;
        textoBoton=document.getElementById(“boton”);
        textoBoton.style.display=”block”;
        textoBoton.innerHTML=texto;
    }
}
function mensajeFin(){
            textoMensaje=”Se acabo la partida”;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        Pausa();
}
function mensajeCasilla(){
            textoMensaje=”Casilla ocupada”;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        Pausa();
}
function Pausa(){
    segundos=0;
    tiempo=setInterval(function(){
        while(segundos<2){
            segundos++;
        }
        if(segundos==2){
            Mensaje.style.display=”none”;
        }
    },2000);
}

El codigo de cronometro.js y estilo.css queda igual que estaba en video anterior.
Con este video acabo el tutorial para crear un juego sencillo de tablero como el Tres en Raya.
Si teneis alguna duda podeis contactar conmigo para aclararla.
Espero os sea util y no olvideis practicar. Gracias.

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06. Juego tres en raya, mensajes

En este video se preparan los mensajes que utilizaremos en el juego.

El codigo HTML es:

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/estilos.css”>
<title>
Tres en Raya
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Juego Tres en Raya</h1>
</hgroup>
<div id=”tiempo”>
<p>Contador:</p>
<p id=”contador”>
<span id=”minutos”>00</span>:
<span id=”segundos”>00</span></p>
</div>
<div id=”tablero”>
<div class=”row”>
<div id=”c00″ onClick=”RevisarCelda(0,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c01″ onClick=”RevisarCelda(0,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c02″ onClick=”RevisarCelda(0,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c10″ onClick=”RevisarCelda(1,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c11″ onClick=”RevisarCelda(1,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c12″ onClick=”RevisarCelda(1,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c20″ onClick=”RevisarCelda(2,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c21″ onClick=”RevisarCelda(2,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c22″ onClick=”RevisarCelda(2,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
</div><!–tablero–>
<p id=”mensaje”></p>
<p id=”boton” onClick=”jugarOtraVez()”></p>
</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
</footer>
<script src=”js/tablero.js”></script>
<script src=”js/juego.js”></script>
<script src=”js/cronometro.js”></script>
<script src=”js/ejecutar.js”></script>
</body>
</html>

El codigo CSS es:

*{
    margin:0 auto;
    width:960px;
}
p{
    color:red;
}
body{
    background-color:#FAF8EF;
    color:#776E65;
    font-size:16px;
}
#tiempo{
    padding:5px;
    margin:2px;
    border-radius:2px;
    border-style:solid;
    height:40px;
    width:80px;
    display:block;
}
#minutos{
    padding:5px;
}
#segundos{
    padding:5px;
}
#tablero .row{
    padding:0px;
    width:100%;
}
#tablero .row .celda{
    margin:1px;
    padding:0px;
    height:80px;
    width:80px;
    display:inline-block;
    position:relative;
    border-style:solid;
}
#tablero .row .celda:hover {
    background-color:blue;
}
#tablero .row .celda img {
    width:100%;
    height:100%;
    position:absolute;
    top:0px;
    left:0px;
}
#mensaje{
    float:left;
    border-radius:10px;
    border-style:solid;
    display:none;
    width:200px;
    height:60px;
    color:yellow;
    background-color:red;
    font-size:24px;
    text-align:center;
}
#boton{
    clear:both;
    float:left;
    border-radius:10px;
    border-style:solid;
    display:none;
    width:70px;
    height:60px;
    padding:2px;
    color:yellow;
    background-color:red;
    font-size:24px;
    text-align:center;
}
.rojo {
    background-color:red;
}
.amarillo{
    background-color:yellow;
}

El codigo del archivo ejecutar.js es:



var Total_segs;
var Total_mins;
var cronometro;
//tablero
var tablero=new Array(3);
var casillapte=9;
//jugador
var jugador=1;
var gana=0;
var fin=false;
function SeleccionaCelda(x,y){
    if(jugador==1){
    tablero[x][y]=1; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”blue”,jugador);   
    comprobar(x,y,jugador);
    jugador=2;
    } else {
    tablero[x][y]=2; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”pink”,jugador);
    comprobar(x,y,jugador);
    jugador=1;   
    }
    if(!fin){
        alert(“Turno del jugador “+jugador);
    }
}
function RevisarCelda(x,y){
    if(tablero[x][y]==1 || tablero[x][y]==2){
        //alert(“Casilla ocupada”);
        mensajeCasilla();
    } else if(fin){
        //alert(“Se acabo la partida”);
        mensajeFin();
    } else {
    SeleccionaCelda(x,y);
    }
}
function ejecutar(){
    //array tablero
    for(i=0;i<3;i++){
        tablero[i]=new Array(3);
    }
    LimpiaReloj();
    IniciaReloj();
    //pulsar casilla al azar
    x=Math.round(Math.random()*2);
    y=Math.round(Math.random()*2);
    SeleccionaCelda(x,y);  
}
ejecutar();

El codigo del archivo juego.js es:

function comprobar(x,y,jugador){
    if(tablero[0][0]==jugador && tablero[0][1]==jugador && tablero[0][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[1][0]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[1][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[2][0]==jugador && tablero[2][1]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][0]==jugador && tablero[1][0]==jugador && tablero[2][0]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][1]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][1]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][2]==jugador && tablero[1][2]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][1]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][2]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][0]==jugador){
        gana=jugador;
    }
    if(gana==1){
        //alert(“Gana el jugador 1”);
        mensaje(gana);
        fin=true;
    }else if(gana==2){
        //alert(“Gana el jugador 2”);
        mensaje(gana);
        fin=true;
    }else if(casillapte==0){
        fin=true;
        gana=0;
        mensaje(gana);
    }
}
function mensaje(gana){
    if(gana!=0){
        textoMensaje=”Gana el jugador “+gana;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        texto=”Jugar Otra Vez”;
        textoBoton=document.getElementById(“boton”);
        textoBoton.style.display=”block”;
        textoBoton.innerHTML=texto;
       
    }else{
                textoMensaje=”Empate”;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        texto=”Jugar Otra Vez”;
        textoBoton=document.getElementById(“boton”);
        textoBoton.style.display=”block”;
        textoBoton.innerHTML=texto;
    }
}
function mensajeFin(){
            textoMensaje=”Se acabo la partida”;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        Pausa();
}
function mensajeCasilla(){
            textoMensaje=”Casilla ocupada”;
        Mensaje=document.getElementById(“mensaje”);
        Mensaje.style.display=”block”;
        Mensaje.innerHTML=textoMensaje;
        Pausa();
}
function Pausa(){
    segundos=0;
    tiempo=setInterval(function(){
        while(segundos<2){
            segundos++;
        }
        if(segundos==2){
            Mensaje.style.display=”none”;
        }
    },2000);
}

Espero os sea util, gracias.

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05. Juego tres en raya, imagen tiro jugador

Insertamos codigo para dibujar imagen dependiendo del jugador que actua.
Como se ve en el video hay que tener cuidado al poner la ruta a la carpeta donde estan las imagenes.

El archivo tablero.js queda de la siguiente forma:

function IniciarTablero(){
    for(i=0;i<2;i++){
        for(j=0;j<2;j++){
            tablero [i][j]=0;
        }
    }
}
function PintarCelda(x,y,color,jugador){
    //selecciona celda
    celda=document.getElementById(“c”+x+y);
    //ponemos color
    celda.style.background=color;
    if(jugador==1){
        celda.innerHTML=”<img src=’img/cruz.png’></img>”;
    }else {
        celda.innerHTML=”<img src=’img/circulo.png’></img>”;
    }
}

El archivo ejecutar.js queda asi:



var Total_segs;
var Total_mins;
var cronometro;
//tablero
var tablero=new Array(3);
//jugador
var jugador=1;
var gana=0;
var fin=false;
function SeleccionaCelda(x,y){
    if(jugador==1){
    tablero[x][y]=1; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”blue”,jugador);   
    comprobar(x,y,jugador);
    jugador=2;
    } else {
    tablero[x][y]=2; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”pink”,jugador);
    comprobar(x,y,jugador);
    jugador=1;   
    }
    if(!fin){
        alert(“Turno del jugador “+jugador);
    }
}
function RevisarCelda(x,y){
    if(tablero[x][y]==1 || tablero[x][y]==2){
        alert(“Casilla ocupada”);
    } else if(fin){
        alert(“Se acabo la partida”);
    } else {
    SeleccionaCelda(x,y);
    }
}
function ejecutar(){
    //array tablero
    for(i=0;i<3;i++){
        tablero[i]=new Array(3);
    }
    LimpiaReloj();
    IniciaReloj();
    //pulsar casilla al azar
    x=Math.round(Math.random()*2);
    y=Math.round(Math.random()*2);
    SeleccionaCelda(x,y);  
}
ejecutar();

Espero sea util, gracias.

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04. Juego tres en raya, reglas del juego

En el video se muestra como crear las reglas basicas para el juego.

El codigo html es:

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/estilos.css”>
<title>
Tres en Raya
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Juego Tres en Raya</h1>
</hgroup>
<div id=”tiempo”>
<p>Contador:</p>
<p id=”contador”>
<span id=”minutos”>00</span>:
<span id=”segundos”>00</span></p>
</div>
<div id=”tablero”>
<div class=”row”>
<div id=”c00″ onClick=”RevisarCelda(0,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c01″ onClick=”RevisarCelda(0,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c02″ onClick=”RevisarCelda(0,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c10″ onClick=”RevisarCelda(1,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c11″ onClick=”RevisarCelda(1,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c12″ onClick=”RevisarCelda(1,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c20″ onClick=”RevisarCelda(2,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c21″ onClick=”RevisarCelda(2,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c22″ onClick=”RevisarCelda(2,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
</div><!–tablero–>
</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
</footer>
<script src=”js/tablero.js”></script>
<script src=”js/juego.js”></script>
<script src=”js/cronometro.js”></script>
<script src=”js/ejecutar.js”></script>
</body>
</html>

El codigo de ejecutar,js es:

var Total_segs;
var Total_mins;
var cronometro;
//tablero
var tablero=new Array(3);
//jugador
var jugador=1;
var gana=0;
var fin=false;
function SeleccionaCelda(x,y){
    if(jugador==1){
    tablero[x][y]=1; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”blue”);   
    comprobar(x,y,jugador);
    jugador=2;
    } else {
    tablero[x][y]=2; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”pink”);
    comprobar(x,y,jugador);
    jugador=1;   
    }
    if(!fin){
        alert(“Turno del jugador “+jugador);
    }
}
function RevisarCelda(x,y){
    if(tablero[x][y]==1 || tablero[x][y]==2){
        alert(“Casilla ocupada”);
    } else if(fin){
        alert(“Se acabo la partida”);
    } else {
    SeleccionaCelda(x,y);
    }
}
function ejecutar(){
    //array tablero
    for(i=0;i<3;i++){
        tablero[i]=new Array(3);
    }
    LimpiaReloj();
    IniciaReloj();
    //pulsar casilla al azar
    x=Math.round(Math.random()*2);
    y=Math.round(Math.random()*2);
    SeleccionaCelda(x,y);  
}
ejecutar();

El codigo de juego.js es:


function comprobar(x,y,jugador){
    if(tablero[0][0]==jugador && tablero[0][1]==jugador && tablero[0][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[1][0]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[1][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[2][0]==jugador && tablero[2][1]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][0]==jugador && tablero[1][0]==jugador && tablero[2][0]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][1]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][1]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][2]==jugador && tablero[1][2]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][1]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][2]==jugador){
        gana=jugador;
    }
        if(tablero[0][2]==jugador && tablero[1][1]==jugador && tablero[2][0]==jugador){
        gana=jugador;
    }
    if(gana==1){
        alert(“Gana el jugador 1”);
        fin=true;
    }else if(gana==2){
        alert(“Gana el jugador 2”);
        fin=true;
    }
}

En este ultimo codigo es donde se comprueba si se ha logrado el tres en raya.
Espero os sea util, gracias.

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03. Juego tres en raya, preparar tablero

En este video se indica como preparar el tablero, seleccionar casilla tanto por el usuario como por el sistema al azar.
En el video hay un error que se arregla en el mismo video por lo que no he querido quitarlo para que se vea como buscarlo y solucionarlo, ya que muchos errores que podemos cometer seran por escribir mal alguna variable, tal y como pasa en el video.

El codigo html es:

<!doctype html>
<html lang=”ES”>
<head>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/estilos.css”>
<title>
Tres en Raya
</title>
</head>
<body>
<header>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Juego Tres en Raya</h1>
</hgroup>
<div id=”tiempo”>
<p>Contador:</p>
<p id=”contador”>
<span id=”minutos”>00</span>:
<span id=”segundos”>00</span></p>
</div>
<div id=”tablero”>
<div class=”row”>
<div id=”c00″ onClick=”RevisarCelda(0,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c01″ onClick=”RevisarCelda(0,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c02″ onClick=”RevisarCelda(0,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c10″ onClick=”RevisarCelda(1,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c11″ onClick=”RevisarCelda(1,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c12″ onClick=”RevisarCelda(1,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
<div class=”row”>
<div id=”c20″ onClick=”RevisarCelda(2,0)” class=”celda amarillo”></div>
<div id=”c21″ onClick=”RevisarCelda(2,1)” class=”celda rojo”></div>
<div id=”c22″ onClick=”RevisarCelda(2,2)” class=”celda amarillo”></div>
</div><!–row–>
</div><!–tablero–>
</article>
</section>
<aside>
</aside>
<footer>
</footer>
<script src=”js/tablero.js”></script>
<script src=”js/cronometro.js”></script>
<script src=”js/ejecutar.js”></script>
</body>
</html>

El codigo de tablero.js es:

function IniciarTablero(){
    for(i=0;i<2;i++){
        for(j=0;j<2;j++){
            tablero [i][j]=0;
        }
    }
}
function PintarCelda(x,y,color){
    //selecciona celda
    celda=document.getElementById(“c”+x+y);
    //ponemos color
    celda.style.background=color;
}

//crear funcion pintaimagen

El codigo de ejecutar.js es:


var Total_segs;
var Total_mins;
var cronometro;
//tablero
var tablero=new Array(3);
function SeleccionaCelda(x,y){
    tablero[x][y]=1; //podra ser 2 por otro jugador
    //pintamos la celda
    PintarCelda(x,y,”blue”);
}
function RevisarCelda(x,y){
    SeleccionaCelda(x,y);
}
function ejecutar(){
    //array tablero
    for(i=0;i<3;i++){
        tablero[i]=new Array(3);
    }
    LimpiaReloj();
    IniciaReloj();
    //pulsar casilla al azar
    x=Math.round(Math.random()*2);
    y=Math.round(Math.random()*2);
    SeleccionaCelda(x,y);   
}
ejecutar();

Espero os sea util, gracias,

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