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28 Python. Ejemplo lista y funcion

En este video vemos como obtener el valor mayor y menor de una lista de datos usando dos funciones definidas por nosotros, en las cuales recorremos la lista dada con un bucle “for” y vamos realizando la comparacion con el condicional “if”.

#Lista Funcion
#Valor menor y mayor
def ValorMenor(lista):
    menor=lista[0]
    for x in range(1,len(lista)):
        if lista[x]<menor:
            menor=lista[x]
    return menor
def ValorMayor(lista):
    mayor=lista[0]
    for x in range(1,len(lista)):
        if lista[x]>mayor:
            mayor=lista[x]
    return mayor
#cargamos de valores una lista
datos=[1,4,2,7,89,34,25,100,6,8,98]
print(“El valor mayor es : “,ValorMayor(datos))
print(“El valor menor es : “,ValorMenor(datos))

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05 Python.Condicional If

Vemos en el video como solicitar 2 numeros al usuario y evaluar cual es el mayor, usando para ello el bloque condicional If de Python.

#SOLICITAMOS NUMEROS
numero1=int(input(“Dime el primer numero “))
numero2=int(input(“Dime el segundo numero “))
#COMPARAMOS LOS NUMEROS
if (numero1>numero2):
    print(“El numero “,numero1,” es mayor que “,numero2)
elif (numero1<numero2):
    print(“El numero “,numero1,” es menor que “,numero2)
else:
    print(“El numero “,numero1,” es igual a “,numero2)
print(“Hemos acabado”)  
 

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Java 05. Condicionales con If y Switch

Como preparar y evaluar condiciones en Java con If y Switch.

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class condicional {

    public static void main(String[] args) throws  IOException {
        int edad;
        System.out.println(“Que edad tienes?”);
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        edad=Integer.parseInt(br.readLine());
        //condicional if
        if(edad<18){
            System.out.println(“Eres menor de edad”);
        } else if (edad<=0 || edad>100){
            System.out.println(“Edad no valida”);
        } else
        {
            System.out.println(“Eres mayor de edad”);
        }
        //switch
        int opcion;
        System.out.println(“Pulsa 1 o 2”);
        System.out.println(“1.Grabar”);
        System.out.println(“2.Salir”);
        BufferedReader br2=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        opcion=Integer.parseInt(br2.readLine());
        switch(opcion){
        case 1:
            System.out.println(“Seleccionastes grabar”);
            break;
        case 2:
            System.out.println(“Seleccionastes salir”);
            break;   
        default:
            System.out.println(“Error al seleccionar”);
            break;
        }
    }

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Introduccion a la programacion con Scratch

Acabo de publicar un libro guia de programacion con Scratch con el que podran aprender programacion de manera amena practicando con la realizacion de un juego.
En el libro se muestra como realizar funciones, repeticiones, condicionales, asignacion y modificacion de variables, movimientos de objetos, etc.
Podeis obtenerlo en Amazon, en el siguiente enlace https://www.amazon.es/dp/B0716ZZYVX

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10. Juego del topo con App Inventor

En este video vemos como crear un juego, en este caso creamos el juego del topo, bastante conocido y que nos sirve para ver como dar movimiento a la imagen cambiando su posicion al azar, veremos tambien condicionales, funciones o metodos, variables, etc.
Podeis ver el video aqui:

Os pongo tambien imagenes del codigo y diseño de las pantallas.

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Scratch – 13 Listas 2 generando numeros al azar

En este video se muestra como generar numeros al azar y guardarlos en una lista, para ello utilizaremos bucle, condicional, llamada a funcion creada por nosotros, variables y listas.
Todo esto lo veremos de manera sencilla para crear una aplicacion que nos genere los 6 numeros para rellenar el boleto de la loteria primitiva.
Espero os sea util, no olvideis practicar, gracias.

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09. Numeros aleatorios con App Inventor

En este video se muestra como generar numeros aleatorios como ejemplo se realiza una aplicacion que genera numeros para la loteria primitiva, usando para ello numeros al azar, bucles, condicionales y funciones o metodos generados por nosotros.

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