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73 Python. Clase Padre e hija

Cuando construimos una clase que puede englobar a otras con algunas diferencias, desde estas otras clases podemos heredar de la clase padre o superclase y agregar funciones o metodos propios.
Ejemplo:

#Superclase

class uno():   

def __init__(self,nombre):       

self.nombre=nombre       

print(‘clase uno instanciada’)

#Clase hija, hereda de la anterior

class dos(uno):   

def metodo(self):       

print(‘ejecuta metodo de dos’)

class tres(dos):   

def metodo(self):       

print(‘ejecuta metodo de tres’)       

super().metodo()

#instancia de clasesinstancia1=uno(‘uno’)

print(instancia1.nombre)

instancia3=tres(‘tres’)

print(instancia3.nombre)

instancia3.metodo()

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12 Pygame. Nave

En este video creamos la clase que manejara nuestra nave, el jugador principal.


# -*- coding: utf-8 -*-
“””
Created on Thu Sep  6 20:46:42 2018
@author: Jose
“””
import pygame
#heredamos de Sprite
class Nave(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       
        self.imagenNave=pygame.image.load(‘imagenes/nave.png’)
        #tomamos rectangulo imagen
        self.rect=self.imagenNave.get_rect()
        #la situamos en medio y abajo de la pantalla
        self.rect.centerx=240
        self.rect.centery=690
        self.velocidad=10
        self.vida=True
        self.listaDisparo=[]
    def mover(self):
        if self.vida==True:
            if self.rect.left<=0:
                self.rect.left=0
            elif self.rect.right>490:
                self.rect.right=490
    def disparar(self):
        print(‘Disparo’)
    def dibujar(self,superficie):
        superficie.blit(self.imagenNave,self.rect)

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12 Java. Herencias, clases propiedades y metodos

Vemos como crear objetos de una clase hija que hereda de la clase padre, obteniendo sus propiedades y metodos generales junto con los particulares o propios de la clase hija.

El codigo java realizado con eclipse es el siguiente:


public class principal {

    public static void main(String[] args) {
       
        animal perro=new animal();
        System.out.println(“El color del perro es “+perro.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro es “+perro.getTamaño());
        perro.setTamaño(“pequeño”);
        System.out.println(“Ahora el tamaño del perro es “+perro.getTamaño());
        animal perro2=new animal(“mediano”,”marron”);
        System.out.println(“El color del perro2 es “+perro2.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro2 es “+perro2.getTamaño());
        //INSTANCIAMOS LOS NUEVOS OBJETOS DE PERRO Y GATO
        perro tobby=new perro();
        gato tod=new gato();
        //datos por omision de los dos objetos
        System.out.println(“El color del perro tobby es “+tobby.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro tobby es “+tobby.getTamaño());
        System.out.println(“El color del gato tod es “+tod.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del gato tod es “+tod.getTamaño());
        //cambiamos el color del perro
        tobby.setColor(“marron”);
        System.out.println(“El color cambiado del perro tobby es “+tobby.getColor());
        //acceso a metodos particulares de cada objeto
        tobby.muerde();
        tobby.ladra();
        tod.maulla();
        tod.araña();
        //tod.ladra(); daria error
    }

}

public class animal {
    private String tamaño;
    private String color;
    animal(){
        tamaño=”grande”;
        color=”negro”;
    }
    animal(String tamaño,String color){
        this.tamaño=tamaño;
        this.color=color;
    }
    public String getTamaño() {
        return tamaño;
    }
    public void setTamaño(String tamaño) {
        this.tamaño = tamaño;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
   
}

public class perro extends animal {
    void ladra(){
        System.out.println(“guau!!”);
    }
    void muerde(){
        System.out.println(“te muerdo!!”);
    }
}

public class gato extends animal {
    void maulla(){
        System.out.println(“miau!!”);
    }
    void araña(){
        System.out.println(“te araño”);
    }
}

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11 Java. Objetos y clases

Como instanciar o crear objetos de clases, acceder a sus valores con “getters” y modificarlos con “setters”.

Clase principal

public class principal {

    public static void main(String[] args) {
        animal perro=new animal();
        System.out.println(“El color del perro es “+perro.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro es “+perro.getTamaño());
        perro.setTamaño(“pequeño”);
        System.out.println(“Ahora el tamaño del perro es “+perro.getTamaño());
        animal perro2=new animal(“mediano”,”marron”);
        System.out.println(“El color del perro2 es “+perro2.getColor());
        System.out.println(“El tamaño del perro2 es “+perro2.getTamaño());
    }

}

Clase animal

public class animal {
    private String tamaño;
    private String color;
    animal(){
        tamaño=”grande”;
        color=”negro”;
    }
    animal(String tamaño,String color){
        this.tamaño=tamaño;
        this.color=color;
    }
    public String getTamaño() {
        return tamaño;
    }
    public void setTamaño(String tamaño) {
        this.tamaño = tamaño;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
   
}

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