Repeticion de codigo usando #bucles con #Python y #Scratch
Etiqueta: bucle
72 Python. Menu, calculadora basica
Veamos un codigo de ejemplo de menu, en el que dependiendo de la seleccion ejecutaremos suma, resta o salida del programa.
#Menu y funciones suma resta
def menu():
print(“nOpcionesn”)
print(“1. Suma”)
print(“2. Resta”)
print(“3. Salir”)
def suma(num1,num2):
print(“La suma es {}”.format(num1+num2))
def resta(num1,num2):
print(“La resta es {}”.format(num1-num2))
#Bucle principal
while True:
menu()
opcion=int(input())
if opcion==3:
exit()
elif opcion==1:
num1=int(input(“Primer numero = “))
num2=int(input(“Segundo numero = “))
suma(num1,num2)
elif opcion==2:
num1=int(input(“Primer numero = “))
num2=int(input(“Segundo numero = “))
resta(num1,num2)
else:
print(“opcion invalida”)
02 Scratch3. Juego punto de mira
En el siguiente video veras como crear un juego sencillo en el que manejamos un punto de mira con el raton apuntando al objeto indicado en el programa. Para ello utilizaremos bucles, condicionales, funciones, variables, etc.
63 Python. Time
Veamos un ejemplo que muestra los numeros esperando un segundo entre cada ejecucion del bucle.
Para ello importamos el modulo time, despues creamos un bucle usando for en el rango que le indicamos, seguidamente lo mostramos por pantalla con print y paramos un segundo la ejecucion, antes de continuar con el bucle. El codigo quedaria de la siguiente forma:
import time
for seg in range(1,60):
print(seg)
#para 1 segundo
time.sleep(1)
42 Python. Mas listas
Escribe el siguiente codigo de ejemplo en python y veamos paso a paso como manejar las listas:
#Listas
colores=[‘rojo’,’amarillo’,’verde’,’azul’]
print(type(colores))
print(colores)
print(colores[2])
#añadir
colores.append(‘naranja’)
colores.insert(0,’rosa’)
print(colores)
#borrar
del colores[2]
colores.pop()
colores.remove(‘rosa’)
print(colores)
Nombramos la lista y le asignamos los valores entre corchetes:
colores=[‘rojo’,’amarillo’,’verde’,’azul’]
Podemos comprobar de que tipo es con:
print(type(colores))
Para imprimir la lista podemos usar:
print(colores)
El siguiente codigo imprime el elemento de la lista que esta en la posicion…. 3, si 3, ten en cuenta que se numeran empezando por el 0 por lo que al indicar 2 nos mostrara ‘verde’, prueba a ejecutar el codigo.
print(colores[2])
Para añadir elementos podemos usar los siguientes codigos, ten en cuenta que append lo inserta al final e insert lo inserta en la posicion que le indiquemos.
colores.append(‘naranja’)
colores.insert(0,’rosa’)
print(colores)
Para borrar elementos de la lista podemos indicar la posicion con del, en caso de usar pop borraremos el ultimo y si queremos borrar por su valor lo indicamos con remove.
del colores[2]
colores.pop()
colores.remove(‘rosa’)
print(colores)
Terminamos siempre con print(colores) para ver por pantalla como va quedando el contenido de la lista una vez realizadas las operaciones que indicamos.
Si queremos ordenar las listas usaremos, sort de la siguiente forma:
colores.sort()
print(colores)
#si el orden es inverso
colores.sort(reverse=True)
print(colores)
Obtener longitud de una lista:
print(‘longitud lista ‘+str(len(colores)))
Recorrer lista con bucle for:
for color in colores:
print(‘item : ‘+color+”n”)
Ejemplo para obtener una lista con los cuadrados de los numeros del 1 al 10 usando bucle for y range.
cuadrados=[]for numero in range(1,11): cuadrados.append(numero*numero)print(cuadrados)
En el ejemplo anterior puedes ver que primero creamos una lista vacia y le asignamos los valores mediante un bucle for tomando el cuadrado de los numeros del 1 al 10, (range(1,11) #toma del primero al ultimo menos uno), el resultado se va añadiendo a la lista, usando append.
Mas operaciones que podemos realizar con listas, obtener el maximo, el minimo y la suma de valores de una lista:
print(min(cuadrados))print(max(cuadrados))print(sum(cuadrados))
Podemos tambien obtener solo una parte (slice) de una lista generada con un bucle:
#imparesimpares=[]for impar in range(1,100,2): impares.append(impar)print(impares)#mostramos solo 10 primerosprint(impares[0:10])
Como ves en este bucle hemos puesto un tercer parametro “2” que indica el salto o step del bucle, creamos una lista con los numeros impares incluidos del 1 al 100, mostrando solo los 10 primeros.
38 Scratch. Juego Pac Man 02
En este video creamos la comida de Pacman que generara los puntos del juego.
28 Python. Ejemplo lista y funcion
En este video vemos como obtener el valor mayor y menor de una lista de datos usando dos funciones definidas por nosotros, en las cuales recorremos la lista dada con un bucle “for” y vamos realizando la comparacion con el condicional “if”.
#Lista Funcion
#Valor menor y mayor
def ValorMenor(lista):
menor=lista[0]
for x in range(1,len(lista)):
if lista[x]<menor:
menor=lista[x]
return menor
def ValorMayor(lista):
mayor=lista[0]
for x in range(1,len(lista)):
if lista[x]>mayor:
mayor=lista[x]
return mayor
#cargamos de valores una lista
datos=[1,4,2,7,89,34,25,100,6,8,98]
print(“El valor mayor es : “,ValorMayor(datos))
print(“El valor menor es : “,ValorMenor(datos))
07 Python. Bucle For
Seguiremos con el ejemplo anterior de tabla de multiplicar, pero esta vez usaremos el bucle de repeticion For en vez de While.
#TABLA DE MULTIPLICAR CON FOR
tablaDel=int(input(“Que tabla quieres calcular? “))
print(“Tabla del: “,tablaDel)
#BUCLE FOR, SE REPITE MIENTRAS CONTADOR MENOR QUE 11
for contador in range(1,11): #incremento con pasos (1,11,2)
#CALCULAMOS EL RESULTADO
multiplica=tablaDel*contador
#MOSTRAMOS EN PANTALLA
print(tablaDel,” por “,contador,” es igual a “,multiplica)
#SE MUESTRA AL SALIR DEL BUCLE, FINAL
print(“Fin de la tabla”)
06 Python. Bucle While
En este video vemos como usar el bucle While con Python.
Crearemos un ejemplo que muestre la tabla de multiplicar que indique el usuario.
#TABLAS DE MULTIPLICAR
tablaDel=int(input(“Que tabla quieres que calcule ? “))
contador=1
print(“Tabla del “,tablaDel)
#ENTRAMOS EN EL BUCLE
while(contador<11):
multiplicacion=tablaDel*contador
#MOSTRAMOS EL RESULTADO EN PANTALLA
print(tablaDel,” por “,contador,” es igual a “,multiplicacion)
#INCREMENTAMOS CONTADOR
contador=contador+1
#SE MUESTRA AL SALIR DEL BUCLE
print(“fin de la tabla”)
Java 04. Bucles de repeticion, While y Do While
Repeticion de codigo mediante While y Do While en Java.
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;public class repeticion {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int repeticion;
int contador;
System.out.println(“Cuantas repeticiones haremos?”);
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
repeticion=Integer.parseInt(br.readLine());//repeticion con While
contador=1;
while(contador<=repeticion){
System.out.println(“Repeticion con While numero = “+contador);
contador++;
}
//repeticion con While
contador=1;
do{
System.out.println(“Repeticion con Do While numero = “+contador);
contador++;
}while(contador<=repeticion);
}}