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04. Formato de textos con AppInventor

En el siguiente video podeis ver como dar formato a los textos tanto desde diseño como desde codigo con AppInventor.
Para ello insertaremos en la pantalla una etiqueta, un textbox y dos botones con los que haremos que se ejecute codigo para cambiar fondo y tamaño de la etiqueta y el textbox.
En el codigo utilizaremos una expresion condicional “IF” para ejecutar un codigo u otro dependiendo del resultado de la comparacion que le indicamos.

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03. Agregar captura camara a Aplicacion dibujo con AppInventor

En este video se muestra como capturar la imagen de la camara del movil y ponerla en el Canvas para poder pintar sobre ella.
Para ello utilizamos la aplicacion android que comenzamos en el video anterior y le insertamos el componente no visible Camera de AppInventor.

 
En las imagenes siguientes podeis ver tanto el diseño de la pantalla como el codigo de bloques necesario para esta aplicacion.

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02. Aplicacion dibujo para android con AppInventor

En los dos videos se explica como realizar una aplicacion sencilla de dibujo para Android, utilizando AppInventor.
En el primer video se muestra como realizar la parte visual de la aplicacion.

En el segundo vemos el codigo para desarrollarla.

En este ejemplo, usamos botones, un deslizador y el canvas o lienzo que es donde dibujaremos.
Dentro de los bloques de codigo utilizaremos el “click” para los botones, donde al detectar que boton pulsamos ejecutaremos el codigo correspondiente, como cambiar el color de la pintura.

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01. Introduccion AppInventor

Con AppInventor podremos crear facilmente aplicaciones para nuestro movil y publicarlas si queremos en GooglePlay.
Para comenzar con AppInventor tendreis que entrar en su WebAppInventor, desde este otro enlace debeis instalar el software en el movil para que este se pueda conectar por wifi al pc y mostrar la aplicacion que estemos realizando, para probarla en el dispositivo movil.
Despues entraremos con una cuenta Gmail en la web AppInventor para empezar a crear nuestra aplicacion.
En este ejemplo he insertado un TextBox, un Label y un Button, junto con un Lector de texto que no se muestra en la pantalla de la aplicacion pero nos sirve para leer el texto que le indiquemos.

 Una vez que tenemos la parte visual de la aplicacion, pasamos a la parte de codigo en si, donde en este caso vamos a indicar que al pulsar el boton, unamos el texto “Hola” junto con lo que escribamos en el TextBox, para tomar luego esta cadena y hacer que el movil nos la lea, es una sencilla aplicacion para introducirnos en AppInventor.

Os dejo un enlace al video donde muestro como realizar este ejemplo, esperando os sea util.

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