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11 Scratch. Salto por volumen

Continuando con el ejemplo del video anterior, en este video vamos a programar el personaje principal para que al detectar un nivel de volumen, salte.
Usaremos dicha opcion para que el personaje salte las rocas que se van deslizando hacia el.
Estas rocas se crearan usando clones tal y como hicimos con las nubes.

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