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10 Pygame. Textos y tiempo

Vemos como mostrar textos por pantalla y mostrar el tiempo transcurrido.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Time”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo1=(255,255,255)colorRectangulo2=(255,55,0)colorTexto=(125,10,200)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#rectangulosrectangulo1=pygame.Rect(5,10,70,40)rectangulo2=pygame.Rect(posX,posY,70,40)#textosfuente=pygame.font.SysFont(‘Arial’,40)
#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)     #tiempo    tiempo=pygame.time.get_ticks()/1000        #mostramos texto     texto=fuente.render(“Tiempo: “+str(tiempo),0,colorTexto)    ventana.blit(texto,(140,140))    #dibujamos rectangulos          pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo1,rectangulo1)    pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo2,rectangulo2)    #codigo seguir puntero raton    posX,posY=pygame.mouse.get_pos()    #lo centramos a rectangulo    posX=posX-35    posY=posY-20    #cambiamos posicion rectangulo 1    rectangulo1.left=posX    rectangulo1.top=posY    #colision    if rectangulo1.colliderect(rectangulo2):        print(“colisionando”)        posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)
        #cambiamos las coordenadas si se sale de limites        if posX<0:            posX=0        elif posX>430:            posX=430        elif posY<0:            posY=0        elif posY>360:            posY=360        rectangulo2.left=posX-35        rectangulo2.top=posY-20                #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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