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17 Pygame. Texto marcador

Incluimos el texto del marcador para nuestro juego.
Con este video terminamos nuestro primer juego Pygame, que nos servira como base para realizar mas.

El codigo completo del juego esta en el siguiente enlace.
nota: en el video no aparece “ventana.blit(TextoMarcador,(0,0)” para añadir el texto a la pantalla, añadirlo debajo para que se pueda mostrar el marcador.
Espero sea util. Gracias.

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12 Pygame. Nave

En este video creamos la clase que manejara nuestra nave, el jugador principal.


# -*- coding: utf-8 -*-
“””
Created on Thu Sep  6 20:46:42 2018
@author: Jose
“””
import pygame
#heredamos de Sprite
class Nave(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       
        self.imagenNave=pygame.image.load(‘imagenes/nave.png’)
        #tomamos rectangulo imagen
        self.rect=self.imagenNave.get_rect()
        #la situamos en medio y abajo de la pantalla
        self.rect.centerx=240
        self.rect.centery=690
        self.velocidad=10
        self.vida=True
        self.listaDisparo=[]
    def mover(self):
        if self.vida==True:
            if self.rect.left<=0:
                self.rect.left=0
            elif self.rect.right>490:
                self.rect.right=490
    def disparar(self):
        print(‘Disparo’)
    def dibujar(self,superficie):
        superficie.blit(self.imagenNave,self.rect)

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11 Pygame. Preparando nuestro juego

Preparando carpetas y archivos para crear nuestro propio juego con pygame.

# -*- coding: utf-8 -*-
“””
Created on Thu Sep  6 20:46:42 2018


@author: Jose
“””
import pygame,sys
from pygame.locals import*
#variables
ANCHO=480
ALTO=700
#funcion principal
def Meteoritos():
    pygame.init()
    ventana=pygame.display.set_mode((ANCHO,ALTO))
    #imagen de fondo
    fondo=pygame.image.load(‘imagenes/fondo.png’)
    ventana.blit(fondo,(0,0))
    #titulo
    pygame.display.set_caption(‘Meteoritos’)
    #ciclo del juego
    while True:
        for evento in pygame.event.get():
            #para cerrar con X
            if evento.type==QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()
#llamada a funcion principal
Meteoritos()

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10 Pygame. Textos y tiempo

Vemos como mostrar textos por pantalla y mostrar el tiempo transcurrido.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Time”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo1=(255,255,255)colorRectangulo2=(255,55,0)colorTexto=(125,10,200)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#rectangulosrectangulo1=pygame.Rect(5,10,70,40)rectangulo2=pygame.Rect(posX,posY,70,40)#textosfuente=pygame.font.SysFont(‘Arial’,40)
#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)     #tiempo    tiempo=pygame.time.get_ticks()/1000        #mostramos texto     texto=fuente.render(“Tiempo: “+str(tiempo),0,colorTexto)    ventana.blit(texto,(140,140))    #dibujamos rectangulos          pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo1,rectangulo1)    pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo2,rectangulo2)    #codigo seguir puntero raton    posX,posY=pygame.mouse.get_pos()    #lo centramos a rectangulo    posX=posX-35    posY=posY-20    #cambiamos posicion rectangulo 1    rectangulo1.left=posX    rectangulo1.top=posY    #colision    if rectangulo1.colliderect(rectangulo2):        print(“colisionando”)        posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)
        #cambiamos las coordenadas si se sale de limites        if posX<0:            posX=0        elif posX>430:            posX=430        elif posY<0:            posY=0        elif posY>360:            posY=360        rectangulo2.left=posX-35        rectangulo2.top=posY-20                #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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09 Pygame. Colisiones

En los juegos una parte fundamental y muy importante son las colisiones entre objetos.
En este video vemos como detectar que un rectangulo toca al otro.

nota: el codigo siguiente esta rectificado con respecto al video segun se indica al final del mismo, para verificar que el rectangulo no se salga de los limites de la pantalla.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Colisiones”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo1=(255,255,255)colorRectangulo2=(255,55,0)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#rectangulosrectangulo1=pygame.Rect(5,10,70,40)rectangulo2=pygame.Rect(posX,posY,70,40)#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)     #dibujamos rectangulos          pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo1,rectangulo1)    pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo2,rectangulo2)    #codigo seguir puntero raton    posX,posY=pygame.mouse.get_pos()    #lo centramos a rectangulo    posX=posX-35    posY=posY-20    #cambiamos posicion rectangulo 1    rectangulo1.left=posX    rectangulo1.top=posY    #colision    if rectangulo1.colliderect(rectangulo2):        print(“colisionando”)        posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)
        #cambiamos las coordenadas si se sale de limites        if posX<0:            posX=0        elif posX>430:            posX=430        elif posY<0:            posY=0        elif posY>360:            posY=360        rectangulo2.left=posX-35        rectangulo2.top=posY-20                #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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08 Pygame. Sigue el puntero del raton

En este video vemos como hacer que nuestro rectangulo se mueva siguiendo el puntero del raton.

# -*- coding: utf-8 -*-“””Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose“””
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption(“Animacion, sigue puntero raton”)#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo=(255,255,255)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#bucle ejecucion ventanawhile True:    ventana.fill(colorFondo)           pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo,(posX,posY,70,40))    #codigo seguir puntero raton    posX,posY=pygame.mouse.get_pos()    #lo centramos a rectangulo    posX=posX-35    posY=posY-20    #control de eventos    for evento in pygame.event.get():        if evento.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        #actualizamos segun pulse tecla flechas        elif evento.type==pygame.KEYDOWN:             if evento.key==K_LEFT:                posX-=velocidad                if posX<0:                    posX=0            elif evento.key==K_RIGHT:                posX+=velocidad                if posX>(500-70):                    posX=500-70            elif evento.key==K_UP:                posY-=velocidad                if posY<0:                    posY=0            elif evento.key==K_DOWN:                posY+=velocidad                if posY>360:                    posY=360    #actualiza ventana    pygame.display.update()

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